修改插件平台
文: GrassBlock2022
前言
Starlight带来的全新架构中,部分API使用额外的Platform-pipeline架构进行实际实现的选择。 调用方的数据不再直接通过不同的平台API传递,而是流入管线并寻找最合适的实现进行处理。 而这也就提供了为Starlight的插件平台替换后端的可能性。
如果还不理解管线架构的话,尝试想象一下Netty的Channel Pipeline结构。 调用方的数据将会流过各个handler,直到有handler愿意捕捉它。
Starlight依赖的qlib-bukkit平台提供了默认的bukkit后端, 为不同API(bukkit/spigot/paper)提供了尽可能贴合的调用。 但同时,你也可以注入自己的管线处理器,甚至换掉原版的实现。
实现自定义PluginPlatform
PluginPlatform是一个抽象接口,其提供了多个方法定义用于隔离插件与平台间的交互。
您可以像这样创建一个PluginPlatform类:
public static class PAPIEvalPlatform extends ForwardingPluginPlatform {
@Override
public String globalFormatMessage(String source) {
return super.globalFormatMessage(PlaceholderAPI.setPlaceholders(null, source));
}
@Override
public void sendMessage(Object pointer, ComponentLike message) {
super.sendMessage(pointer, message);
}
@Override
public MinecraftLocale locale(Object sender) {
return super.locale(sender);
}
@Override
public ComponentLike examineComponent(ComponentLike component, Object pointer, MinecraftLocale locale) {
return super.examineComponent(component, pointer, locale);
}
@Override
public void broadcastLine(Function<MinecraftLocale, ComponentLike> component, boolean opOnly, boolean toConsole) {
super.broadcastLine(component, opOnly, toConsole);
}
@Override
public String pluginsFolder() {
return super.pluginsFolder();
}
}
//额……其实你可以选择不用重写多余的方法的 嘻嘻super方法调用将会自动传递你的调用到下一个可用(更接近底层)的handler(默认实现).
当然也可以在数据流过handler的时候微微修改一下,比如这里注入的handler将会把文本丢给PlaceHolder处理,再向下传递。
注册你的平台
平台管线可以用PluginPlatform.global()静态函数获得。 你可以简单的把你的平台丢到任何位置,但首先你需要一个不重复的平台ID。 平台ID没有明确定义格式, 但是形如<namespace>:<id>的名字会更规范一些。 当然如果你写一个锟斤拷烫烫烫之类的名字貌似除了有点大病之外也不会引起bug(猜猜为啥我知道)
对于管线来说,越往后的平台越靠近'上方', 而调用传入的顺序是从上往下依次流动。
举个例子: 以下代码将会在starlight-core平台调用之前添加一个处理类目:
//这里是你的伟大业务代码的一个小小片段
@Override
public void enable() {
this.extension.register();
PluginPlatform.global().addAfter("starlight:core", "starlight:papi-inject", new PAPIEvalPlatform());
}而用完了或者扩展卸载的时候千万别忘了把你的平台处理器卸掉:
//这里是你的伟大业务代码的另一个小小片段
@Override
public void disable() {
this.extension.unregister();
PluginPlatform.global().remove("starlight:papi-inject");
}诚然,你大可以直接把默认管线也换掉(因为默认管线实际上也是PluginPlatform)。但这样做的意义是什么?
一个简单的示例
以下代码摘自starlight-core中使用ProtocolLib消息API替换掉默认消息来扩大文本兼容性的一个模块。
@ApplicationModule(id = "protocol-lib-injector", internal = true, description = "Create more compatible message sending via ProtocolLib.")
public final class ProtocolLibPlatformInjector extends BukkitAbstractModule {
@Override
public void checkCompatibility() throws APIIncompatibleException {
Compatibility.requirePlugin("ProtocolLib");
}
@Override
public void enable() {
PluginPlatform.global().addAfter("starlight:core", "starlight:plib-inject", getImpl());
}
@Override
public void disable() {
PluginPlatform.global().remove("starlight:plib-inject");
}
public ForwardingPluginPlatform getImpl() {
try {
PacketType.Play.Server.class.getDeclaredField("SYSTEM_CHAT");
PacketRegistry.getPacketClassFromType(PacketType.Play.Server.SYSTEM_CHAT);
return new SystemChatImpl();
} catch (Throwable e) {
try {
Class.forName("com.comphenix.protocol.wrappers.EnumWrappers$ChatType");
return new ChatTypeImpl();
} catch (Throwable ee) {
return new LegacyImpl();
}
}
}
public static final class SystemChatImpl extends ForwardingPluginPlatform {
@Override
public void sendMessage(Object pointer, ComponentLike componentLike) {
if (!(pointer instanceof Player player)) {
super.sendMessage(pointer, componentLike);
return;
}
var json = GsonComponentSerializer.gson().serialize(componentLike.asComponent());
var packet = new PacketContainer(PacketType.Play.Server.SYSTEM_CHAT);
packet.getModifier().writeDefaults();
try {
packet.getStrings().write(0, json);
} catch (Exception ex) {
try {
packet.getChatComponents().write(0, com.comphenix.protocol.wrappers.WrappedChatComponent.fromJson(json));
} catch (Exception ignored) {
}
}
ProtocolLibrary.getProtocolManager().sendServerPacket(player, packet);
}
}
public static final class ChatTypeImpl extends ForwardingPluginPlatform {
@Override
public void sendMessage(Object pointer, ComponentLike message) {
if (!(pointer instanceof Player player)) {
super.sendMessage(pointer, message);
return;
}
String json = GsonComponentSerializer.gson().serialize(message.asComponent());
PacketContainer packet = new PacketContainer(PacketType.Play.Server.CHAT);
packet.getModifier().writeDefaults();
packet.getChatComponents().write(0, WrappedChatComponent.fromJson(json));
packet.getChatTypes().write(0, EnumWrappers.ChatType.SYSTEM);
packet.getUUIDs().writeSafely(0, UUID.randomUUID());
ProtocolLibrary.getProtocolManager().sendServerPacket(player, packet);
}
}
public static final class LegacyImpl extends ForwardingPluginPlatform {
@Override
public void sendMessage(Object pointer, ComponentLike message) {
if (!(pointer instanceof Player player)) {
return;
}
String json = GsonComponentSerializer.gson().serialize(message.asComponent());
PacketContainer packet = new PacketContainer(PacketType.Play.Server.CHAT);
packet.getModifier().writeDefaults();
packet.getChatComponents().write(0, WrappedChatComponent.fromJson(json));
packet.getBytes().write(0, (byte) 1);
ProtocolLibrary.getProtocolManager().sendServerPacket(player, packet);
}
}
}